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我在游戏中使用花栗鼠作为物理引擎。问题是我现在想释放所有孩子,然后释放空间本身,这样我就可以为新关卡创建一个新空间。我试过这个:

cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);

但它不起作用并且失败:

 cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
 {
   // Iterate over all the chains.
   for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here

在调用这两种方法之前我需要清理什么吗?

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我忘了取消计划我的滴答声:在释放空间之前调用 cpstep 的函数......它现在正在工作。

于 2010-02-16T19:01:47.480 回答