我正在关注斯坦福 ios7 课程,第 8 章,讲师在其中构建了一个简化的俄罗斯方块游戏,彩色块从上方掉落,您必须在其中填写行。在添加重力行为以使块下落之后,他添加了一个碰撞行为(注意下面的属性),懒惰地实例化它,并且在这样做的同时,他像这样设置边界
_collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
这使得块与屏幕底部发生碰撞(而不是掉落),因此它们可以相互堆叠。然后,他将碰撞行为添加到 animator 属性中,作为最后一步,在该drop
方法中,他将 dropView(它们是块)添加到碰撞行为中。当他奔跑时,积木会撞到底部并相互堆叠。当我使用下面的代码运行时,块继续从屏幕底部(在模拟器上)落下。换句话说,没有堆叠。
你能明白为什么碰撞行为可能不起作用。
视图控制器
@property (strong,nonatomic) UIDynamicAnimator *animator;
@property (strong, nonatomic) UIGravityBehavior *gravity;
@property (strong, nonatomic) UICollisionBehavior *collider;
@end
@implementation DropItViewController
static const CGSize DROP_SIZE = { 40, 40 };
- (IBAction)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender {
[self drop];
}
- (UICollisionBehavior *)collider
{
if (!_collider){
_collider = [[UICollisionBehavior alloc] init];
_collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:_collider];
}
return _collider;
}
- (UIDynamicAnimator *)animator
{
if (!_animator) {
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] init];
}
return _animator;
}
-(UIGravityBehavior *)gravity
{
if (!_gravity) {
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
[self.animator addBehavior:_gravity];
}
return _gravity;
}
drop
在方法中添加dropView到collider
-(void)drop
{
CGRect frame;
frame.origin = CGPointZero;
frame.size = DROP_SIZE;
int x = (arc4random() % (int)self.gameView.bounds.size.width) / DROP_SIZE.width;
frame.origin.x = x * DROP_SIZE.width;
UIView *dropView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
dropView.backgroundColor = self.randomColor;
[self.gameView addSubview:dropView];
[self.gravity addItem:dropView];
[self.collider addItem:dropView];
}