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我正在将 Qlabels 放在 QGridLayout 中,以便将它们很好地排列在从 QWidget 派生的类中。但是,当我尝试访问坐标时,它总是返回 (0,0)

这是我的代码:

class brick : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
    explicit brick(QWidget *parent);
    ...
private:
    QLabel* label;
    QPixmap* brickPic;
}

brick::brick(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
rect=new QRect();
label=new QLabel;
brickPic=new QPixmap(100,15);
brickPic->fill(QColor(255,0,0));
label->setPixmap(*brickPic);
}

class Grid : public QWidget
{    
QOBJECT
public:
    void fill_grid(QWidget* parent);
    ...
private:
    QGridLayout* grid;
}
void Grid::fill_grid(QWidget* parent)
{
for (int i=0;i<10;i++)
{
    for (int j=0;j<12;j++)
    {
        brick* fillingBrick=new brick(parent);
        grid->addWidget(fillingBrick->getLabel(),j,i);
        qDebug()<<fillingBrick->parentWidget();
        brickVector.push_back(fillingBrick);
    }
}
}

正如我之前所说,这些将在从 QWidget 派生的以下类中显示:

class render_area : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
    render_area(QWidget *parent = 0);
    Grid* getGrid() const;
    ...
private:
    Grid* grid;
    QRect* bar;
    ...
}

render_area::render_area(QWidget *parent)
:QWidget(parent)
{
    setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
    setBackgroundRole(QPalette::Base);
    setAutoFillBackground(true);

    bar=new QRect(width()/2,height()+50,150,10);
    grid=new Grid(this);
    grid->fill_grid(this);
    std::cout<<"Grid filled !"<<std::endl;

    qDebug()<<grid->getBrick(5)->pos();
    ...
}

qDebug()<<fillingBrick->parentWidget()好的回报,render_areaqDebug()<<grid->getBrick(5)->pos()回报不好的回报QPoint(0,0)

我想知道如何获取pos()或返回放置每块砖x()的坐标。我从 QGridLayout 尝试过,从 QWidget 继承,强制但到目前为止没有运气。y()render_areacellRectMapToParent()render_areashow();

编辑:这是我正在谈论的循环:

void render_area::update_timer()
{
int x1,x2,y1,y2;
bar->getCoords(&x1,&y1,&x2,&y2);

if(is_fixed==false)
{
    //gestion du sol
    if(yc+diametre>height())
    {
        timer.stop();
        QDialog* gameOver=new QDialog;
        gameOver->setLayout(new QGridLayout);
        gameOver->layout()->addWidget(new QPushButton("Ok"));
        gameOver->setGeometry(500,500,300,150);
        gameOver->show();
    }

    if(xc>x1 && xc<x1+150)
    {
        if(yc+diametre>y1)
        {
            vyc=-vyc;
        }
    }
    //plafond
    for (int i=0;i<12;i++)
    {
        for(int j=0;j<10;j++)
        {
            grid->getBrick(i,j)->setRect(grid->getGrid()->cellRect(i,j));
        }
    }

    for(int i=0;i<widgets.size();i++)
    {
            if(widgets.at(i)->getRect()->intersects(ballRectangle))
            {
                std::cout<<i<<std::endl;
                widgets.at(i)->getPixmap()->fill(QColor(255,255,255));
                widgets.at(i)->getLabel()->setPixmap(*(widgets.at(i)->getPixmap()));
                delete widgets.at(i);
                vyc=-vyc;
            }
            //qDebug()<<grid->getBrick(i,j)->getRect();
    }
    //bord droit
    if(xc+diametre>width())
    {
            vxc=-vxc;
    }

    //bord gauche
    if(xc<0)
    {
            vxc=-vxc;
    }

    //integration (Euler explicite)
    xc=xc+dt*vxc;
    yc=yc+dt*vyc;

}
repaint();
}
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1 回答 1

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小部件的位置和大小由布局确定,并在您调用窗口小部件之后的某个时间和该窗口变为可见之前的某个时间在事件循环的调用中计算。show()

既然你想实现一个破砖游戏,有两种方法:

  1. 使用图形视图/场景系统。

  2. 使用小部件,就像你想做的那样。

您基于小部件的方法非常适合证明您的问题的解决方案可以通过根本不检查砖块的位置来自然解决。

您将在计时器事件中更新球的位置,或使用动画系统。在任何一种情况下,球小部件都会收到moveEvent带有新位置的 a。在那里,您可以轻松地计算球矩形与每个砖小部件矩形的交点。由于它们是同一父级的子级,因此它们将位于同一坐标系中。届时,所有职位都是最新的。检测到碰撞后,您会反射球的方向,实际上delete是砖块小部件。您还可以开始播放“击中”音效。

QObject使用属性系统根据其行为特征标记不同的积木小部件相当容易。所有这些都可以在不必继承基础小部件的情况下完成,这可能是一个QFrame例子。

于 2014-03-29T16:49:29.567 回答