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我正在尝试创建 AudioPlayer(根据 Native-Audio NDK 示例),但不使用 AssetManager,因为要播放的文件是动态下载的,因此不会打包为资产。

所以我想知道是否可以将 Java 中的 FileDescriptor 传递给 JNI,以便在下面的示例 JNI 代码(不使用 AssetManager)这样的情况下使用:

// open asset as file descriptor
off_t start, length;
int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length);
assert(0 <= fd);
AAsset_close(asset);

// configure audio source
SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime}

不幸的是,在 Java 方面,FileDescriptor 是一个类,而不是 SLDataLocator_AndroidFD 使用的 int (SLuint32)。

下面的构造函数:

/** File Descriptor-based data locator definition, locatorType must be SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD */ typedef struct SLDataLocator_AndroidFD_ {
    SLuint32        locatorType;
    SLint32         fd;
    SLAint64        offset;
    SLAint64        length; } SLDataLocator_AndroidFD;

任何帮助,将不胜感激!

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不确定这是否准确地回答了这个问题,但这是我发现的一些从 sd 卡读取文件的代码。如果您要将文件下载到外部存储,这应该适合您:

SLchar path[] = "/sdcard/audio/my_audio.mp3" ;
SLDataLocator_URI loc_uri = {SL_DATALOCATOR_URI, path};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL,
        SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_uri, &format_mime};
于 2014-09-25T17:32:58.793 回答