有人能告诉我如何在 MFC 的 Visual c++ 6.0 中创建一个非模态对话框并显示它吗?我写了这段代码:
CDialog dialog;
if (dialog.init(initialization values...))
dialog.DoModal();
但它阻止我的应用程序显示对话框。我不知道是否存在任何方法或其他方式来做到这一点。
谢谢
有人能告诉我如何在 MFC 的 Visual c++ 6.0 中创建一个非模态对话框并显示它吗?我写了这段代码:
CDialog dialog;
if (dialog.init(initialization values...))
dialog.DoModal();
但它阻止我的应用程序显示对话框。我不知道是否存在任何方法或其他方式来做到这一点。
谢谢
/* CChildDialog class is inherited from CDialog */
CChildDialog *m_pDialog = NULL;
// Invoking the Dialog
m_pDialog = new CChildDialog();
if (m_pDialog != NULL)
{
BOOL ret = m_pDialog->Create(IDD_CHILDDIALOG, this);
if (!ret) //Create failed.
{
AfxMessageBox(_T("Error creating Dialog"));
}
m_pDialog->ShowWindow(SW_SHOW);
}
// Delete the dialog once done
delete m_pDialog;
使用 CDialog::Create,然后使用 CDialog::ShowWindow。您现在有一个无模式对话框。
你可以打电话CDialog::Create
,CWnd::ShowWindow
就像其他人建议的那样。
另外,请记住,如果对话框存储在局部变量中,它会在创建后立即被销毁。
在这种情况下,我发现让它自行删除以处理清理最方便。
通常认为从类中释放“隐式”内存而不是由它创建它的内容是一种不好的形式,但我通常会为无模式对话框设置例外。
那是;
调用代码:
#include "MyDialog.h"
void CMyApp::OpenDialog()
{
CMyDialog* pDlg = new CMyDialog(this);
if (pDlg->Create(IDD_MYDIALOG, this))
pDlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
else
delete pDlg;
}
对话框代码:
void CMapBasicDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
delete this; // Shown as non-modal, we'll clean up ourselves
}
你需要打电话CDialog::Create
。DestroyWindow
完成对话后,您需要致电。您可能还需要将对话消息传递到对象上,但我不记得 MFC 是否为您处理此问题。
DoModal 阻塞。您必须在堆上创建对话框或使其成为类的成员(这很重要),调用 Create 然后调用 ShowWindow。