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我想这是一个奇怪的问题,但我尝试在 ImageView 上设置 onClicklistener 并且它有效。但问题是用户无法感知点击。我的意思是,如果你们中的一些人在其他移动环境(如 Apple iPhone)上工作过,那么当我们在其他环境中单击图像时,它会对图像产生影响,以便用户可以理解图像已被单击。

我曾尝试使用setalpha方法设置 alpha,但它不起作用。虽然同样的事情在 onFocusListener 实现上运行良好。some1可以建议一种不同的方式来修改点击图像...

我是 android 新手,所以还没有学习简单动画的细微差别......如果有任何简单的动画我可以使用,请告诉我。

谢谢!

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   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<alpha
android:fromAlpha = "1.0"
android:toAlpha = "0.5"
android:duration = "300">
</alpha>
<scale
android:fromXScale = "1"
android:toXScale = "0.9" 
android:fromYScale = "1"
android:toYScale = "0.9" 
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" 
android:duration = "50">
</scale>
</set>

我不知道这是否是正确的方法,但如上所述定义动画就可以了。现在我们只需要付出

public void onClick(View v) {
v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Context, R.anim.image_click));
//Your other coding if present
}

在 OnClick 方法中,更改将可见...

于 2010-02-23T13:46:24.987 回答
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您需要使用包含不同图像的可绘制对象来支持您想要支持的不同状态。这是一个例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/img_pressed" />
    <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/img_focused" />
    <item android:drawable="@drawable/img_at_rest" />
</selector>

将此文件命名为 img.xml 或其他名称并将其放在您的可绘制目录中,然后将您的 ImageView 的图像设置为 img.xml。 @drawable/img_at_rest是您尝试使用的原始图像,而@drawable/img_pressed@drawable/img_focused是用于各自状态的图像。如果适合您的用例,您也可以使用纯色代替图像。

于 2010-02-16T05:37:47.537 回答
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动画/anim_item.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1."
    android:duration="1000">
  </alpha>
</set>

并添加:

myView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.anim_item));
于 2016-06-28T19:39:18.257 回答
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不确定它是否有效,但您是否尝试过 setSelected() http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html#setSelected(boolean)

于 2010-02-16T05:03:44.520 回答