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我知道这个主题在这里有一百篇文章,但是我在这个特定的实例上遇到了很多麻烦,无法弄清楚。

基本上,我使用 Spritebuilder 将精灵/节点导入到我的游戏中。我在类的主体中导入了某个特定类的精灵GameScene,但我希望能够在我的精灵类中定义一个变量,然后从GameScene类中对其进行编辑。例如,如果我的精灵在 GameScene 中收集了一枚硬币,我想update在精灵类的方法中更改我的精灵的速度。

下面是我的代码,但不幸的是它不起作用。该变量在我的课堂increaseYincreaseX似乎不可用。GameScene我知道这是因为我没有Penguin正确实例化该类,但我不知道如何在导入该类的 .ccbi 文件的同时正确创建该类的实例。问题行有注释,旁边有一堆** ,方便查找。它在GameScene.m。我非常感谢您的帮助,为此坚持了几个小时。

企鹅.h

#import "CCSprite.h"

@interface Penguin : CCSprite

{
    float xPosition;
    float yPosition;
}

@property (nonatomic,assign) float increaseY;
@property (nonatomic,assign) float increaseX;


@end

企鹅.m

#import "Penguin.h"

@implementation Penguin

@synthesize increaseX;
@synthesize increaseY;


- (id)init {
    self = [super init];

    if (self) {
        CCLOG(@"Penguin created");
    }

    return self;

}

-(void) update:(CCTime)delta
{
    self.position = ccp(self.position.x + increaseX,self.position.y + increaseY);
}

@end

游戏场景.h

#import "CCNode.h"

@interface GameScene : CCNode

@end

游戏场景.m

#import "GameScene.h"
#import "Penguin.h"

@implementation GameScene

{
    CCPhysicsNode *_physicsNode;
    CCNode *_catapultArm;
    CCNode *_levelNode;
    CCNode *_contentNode;

}

// is called when CCB file has completed loading
- (void)didLoadFromCCB {

    self.userInteractionEnabled = TRUE;
    CCScene *level = [CCBReader loadAsScene:@"Levels/Level1"];
    [_levelNode addChild:level];
}

// called on every touch in this scene
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    [self launchPenguin];
}

- (void)launchPenguin {
    // loads the Penguin.ccb we have set up in Spritebuilder
    CCNode* penguin = [CCBReader load:@"Penguin"];
    penguin.position = ccpAdd(_catapultArm.position, ccp(16, 50));
    [_physicsNode addChild:penguin];

    //THE FOLLOWING LINE DOES NOT WORK********************************
    penguin.increaseY = 1;
    // Gives Error------Property "increaseX" not found on object of type "CCNode *"

    self.position = ccp(0, 0);
    CCActionFollow *follow = [CCActionFollow actionWithTarget:penguin worldBoundary:self.boundingBox];
    [_contentNode runAction:follow];
}
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1 回答 1

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您必须更改此行:

CCNode* penguin = [CCBReader load:@"Penguin"];

到这一行:

Penguin* penguin = (Penguin*)[CCBReader load:@"Penguin"];

在旧行中,您使用编译器给您一个错误,因为CCNode该类没有名为increaseX. increaseXPenguin班级的一部分。如果您想访问Penguin类的属性,您需要使用强制转换并让编译器知道,您使用 加载的CCBReader实际上是一个Penguin实例。

于 2014-03-30T17:55:41.917 回答