我知道这个主题在这里有一百篇文章,但是我在这个特定的实例上遇到了很多麻烦,无法弄清楚。
基本上,我使用 Spritebuilder 将精灵/节点导入到我的游戏中。我在类的主体中导入了某个特定类的精灵GameScene
,但我希望能够在我的精灵类中定义一个变量,然后从GameScene
类中对其进行编辑。例如,如果我的精灵在 GameScene 中收集了一枚硬币,我想update
在精灵类的方法中更改我的精灵的速度。
下面是我的代码,但不幸的是它不起作用。该变量在我的课堂increaseY
上increaseX
似乎不可用。GameScene
我知道这是因为我没有Penguin
正确实例化该类,但我不知道如何在导入该类的 .ccbi 文件的同时正确创建该类的实例。问题行有注释,旁边有一堆** ,方便查找。它在GameScene.m
。我非常感谢您的帮助,为此坚持了几个小时。
企鹅.h
#import "CCSprite.h"
@interface Penguin : CCSprite
{
float xPosition;
float yPosition;
}
@property (nonatomic,assign) float increaseY;
@property (nonatomic,assign) float increaseX;
@end
企鹅.m
#import "Penguin.h"
@implementation Penguin
@synthesize increaseX;
@synthesize increaseY;
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
CCLOG(@"Penguin created");
}
return self;
}
-(void) update:(CCTime)delta
{
self.position = ccp(self.position.x + increaseX,self.position.y + increaseY);
}
@end
游戏场景.h
#import "CCNode.h"
@interface GameScene : CCNode
@end
游戏场景.m
#import "GameScene.h"
#import "Penguin.h"
@implementation GameScene
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCNode *_catapultArm;
CCNode *_levelNode;
CCNode *_contentNode;
}
// is called when CCB file has completed loading
- (void)didLoadFromCCB {
self.userInteractionEnabled = TRUE;
CCScene *level = [CCBReader loadAsScene:@"Levels/Level1"];
[_levelNode addChild:level];
}
// called on every touch in this scene
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
[self launchPenguin];
}
- (void)launchPenguin {
// loads the Penguin.ccb we have set up in Spritebuilder
CCNode* penguin = [CCBReader load:@"Penguin"];
penguin.position = ccpAdd(_catapultArm.position, ccp(16, 50));
[_physicsNode addChild:penguin];
//THE FOLLOWING LINE DOES NOT WORK********************************
penguin.increaseY = 1;
// Gives Error------Property "increaseX" not found on object of type "CCNode *"
self.position = ccp(0, 0);
CCActionFollow *follow = [CCActionFollow actionWithTarget:penguin worldBoundary:self.boundingBox];
[_contentNode runAction:follow];
}