在 BufferGeometry 中,我们可以使用材质设置{vertexColors: THREE.FaceColors}
来为面设置不同的颜色。但是没有办法设置透明度。
如何为 BufferGeometry 中的不同面设置透明度?
在 BufferGeometry 中,我们可以使用材质设置{vertexColors: THREE.FaceColors}
来为面设置不同的颜色。但是没有办法设置透明度。
如何为 BufferGeometry 中的不同面设置透明度?
这是dev
分支中已经解决的问题。
看看这个例子: https ://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html