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在 BufferGeometry 中,我们可以使用材质设置{vertexColors: THREE.FaceColors}来为面设置不同的颜色。但是没有办法设置透明度。

如何为 BufferGeometry 中的不同面设置透明度?

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这是dev分支中已经解决的问题。

看看这个例子: https ://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html

于 2014-03-28T02:22:37.390 回答