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根据新的 3.0 命令行文档,我已经能够制作一个简单的 HelloWorld 和 CPPTests 以在 iOS 模拟器、iOS iPhone4、Mac 和三星 Galaxy S4 上工作:

如何开始新游戏

  1. 从 [cocos2d 下载站点][4] 下载代码
  2. setup.py
  3. 运行cocos脚本

例子:

$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d /home
$ cd /home/MyGame

为 android 构建并运行新项目

$ cocos run -p android

为 iOS 构建和运行新项目

$ cocos run -p ios

为 OSX 构建和运行新项目

$ cocos run -p mac

但是当我尝试用 Eclipse(ADT 版本和完全更新的 Android NDK、ADT 等)打开和构建时

注意:我已经按照此处的说明打开并更新了 Eclipse 项目设置:http ://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started和此处的 Cocos2d- x Eclipse ADT 上的 C++ 构建错误,但这些已过时,对于 Cocos2D-x 2.x 版本,因此无法正常工作。

有人已经可以用Cocos2D-X 3.0新版本制作Eclipse了???

附件是命令行成功日志和来自 Eclipse 的屏幕截图错误。

命令行工作: 命令行工作

日食错误: eclipse错误构建

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2 回答 2

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看来您需要将您的项目链接到 libCocos2dx。

我推荐本教程使用 Cocos2d-x v3.0+ 设置您的第一个项目:http: //www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse

于 2015-02-11T14:37:45.633 回答
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我所做的是首先创建项目并使用命令行构建它,然后在 Eclipse 中导入项目。之后,我为项目启用了 CDT,之后一切正常。

于 2016-01-17T14:50:36.580 回答