根据新的 3.0 命令行文档,我已经能够制作一个简单的 HelloWorld 和 CPPTests 以在 iOS 模拟器、iOS iPhone4、Mac 和三星 Galaxy S4 上工作:
如何开始新游戏
- 从 [cocos2d 下载站点][4] 下载代码
- 跑
setup.py
- 运行
cocos
脚本
例子:
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d /home
$ cd /home/MyGame
为 android 构建并运行新项目
$ cocos run -p android
为 iOS 构建和运行新项目
$ cocos run -p ios
为 OSX 构建和运行新项目
$ cocos run -p mac
但是当我尝试用 Eclipse(ADT 版本和完全更新的 Android NDK、ADT 等)打开和构建时
注意:我已经按照此处的说明打开并更新了 Eclipse 项目设置:http ://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started和此处的 Cocos2d- x Eclipse ADT 上的 C++ 构建错误,但这些已过时,对于 Cocos2D-x 2.x 版本,因此无法正常工作。
有人已经可以用Cocos2D-X 3.0新版本制作Eclipse了???
附件是命令行成功日志和来自 Eclipse 的屏幕截图错误。
命令行工作:
日食错误: