对任何精灵/图层/场景使用任何效果总是会在 CCActionScript.cpp 中导致此断言:
void GridAction::cacheTargetAsGridNode()
{
_gridNodeTarget = dynamic_cast<NodeGrid*> (_target);
CCASSERT(_gridNodeTarget, "GridActions can only used on NodeGrid");
}
因此,此代码将不起作用,因为 Sprite 或任何其他原语都是从 Node 继承的(而不是从 NodeGrid 继承的)。换句话说,示例应用程序也不起作用:
CCSprite* sp = CCSprite::create("title.jpg");
sp->setPosition(ccp(240, 160));
addChild(sp);
CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4, CCSize(20, 20));
sp->runAction(pageTurn3D);
这是一个 alpha 限制,还是我做错了什么?