正如我之前所说的(RGB 到 Philips Hue (HSB)),我仍然没有放弃将简单的 RGB 值转换为 Philips Hue 可以接受的值的希望。
iPhone 和 Android 的官方应用程序允许您从随机照片中选择一种颜色,并且色调会相应地自行调整。所以一定有某种公式。
然而,这一次我想我刚刚在网上这篇有趣的文章中找到了这个公式:
我一直在尝试将他的解释转换为 Java 语言,但我没有得到想要的结果。有人知道出了什么问题吗?
作为记录,我使用的是飞利浦 Hue 灯泡。
public static List<Double> getRGBtoXY(Color c) {
// For the hue bulb the corners of the triangle are:
// -Red: 0.675, 0.322
// -Green: 0.4091, 0.518
// -Blue: 0.167, 0.04
double[] normalizedToOne = new double[3];
float cred, cgreen, cblue;
cred = c.getRed();
cgreen = c.getGreen();
cblue = c.getBlue();
normalizedToOne[0] = (cred / 255);
normalizedToOne[1] = (cgreen / 255);
normalizedToOne[2] = (cblue / 255);
float red, green, blue;
// Make red more vivid
if (normalizedToOne[0] > 0.04045) {
red = (float) Math.pow(
(normalizedToOne[0] + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
red = (float) (normalizedToOne[0] / 12.92);
}
// Make green more vivid
if (normalizedToOne[1] > 0.04045) {
green = (float) Math.pow((normalizedToOne[1] + 0.055)
/ (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
green = (float) (normalizedToOne[1] / 12.92);
}
// Make blue more vivid
if (normalizedToOne[2] > 0.04045) {
blue = (float) Math.pow((normalizedToOne[2] + 0.055)
/ (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
blue = (float) (normalizedToOne[2] / 12.92);
}
float X = (float) (red * 0.649926 + green * 0.103455 + blue * 0.197109);
float Y = (float) (red * 0.234327 + green * 0.743075 + blue + 0.022598);
float Z = (float) (red * 0.0000000 + green * 0.053077 + blue * 1.035763);
float x = X / (X + Y + Z);
float y = Y / (X + Y + Z);
double[] xy = new double[2];
xy[0] = x;
xy[1] = y;
List<Double> xyAsList = Doubles.asList(xy);
return xyAsList;
}
这不是重复的吗?请阅读引用的问题以完全理解。这是一个转换为 XY 的问题。引用的问题是关于将 RGB 转换为 HSB。这怎么可能一样?!?!