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我正在创建一个 C# 应用程序,我需要在其中重现一个 MP3 文件。一旦文件被完全复制(不是之前),我想执行其他方法。

问题在于,由于肯定使用了一个线程来再现声音,因此所有后续操作都会立即执行,而无需等待 mp3 文件的完整再现。

代码是:

 gioco.playSound(true);

 if (gioco.feedbackNao && naoConnect)
 {
    nao.talkNao("Bravo! Continua così.");
 }
 else if (gioco.feedbackVocale && speech.isFound)
 {
    speech.pronunciaFraseCorretta();
 }

#Class UtilityGame
public void playSound(bool rispostaCorretta)
{
   playerOK = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
   playerOK.URL = Directory.GetCurrentDirectory() + "/Resources/Sound/ok.mp3";
   playerOK.controls.play();
} 

因此,当我尝试执行playSound方法时,在第一行,下一条指令在声音结束之前处理。

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