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我在 cocos2d v3 中使用 OpenAL 时遇到了一些麻烦。这里有一些上下文:

我正在使用:Xcode 5 + cocos2d v3 + iPhone 5 (iOS 7)。

我想做的事:创建一个带有位置音频的多音频源场景(现在只是平移 + 音量)。

为什么我不使用 OALSimpleAudio?当听众移动时,无法让各种来源改变声像和音量。

到目前为止我做了什么?我已经加载了一个带有音频文件的 ALBuffer,并在 ALSource 中将该缓冲区排队。当我运行代码时,什么都没有播放。就在[soundSource play:soundBuffer ...]线路之后,我检查了声音是否正在播放[soundSource playing]并得到否定的响应。还尝试实例化一个与源位置相同的 ALLListener,但没有任何改变。

任何有关此问题的帮助将不胜感激。也欢迎任何关于我应该期待哪些不同方法的建议。

谢谢你!

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