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如果它很重要,我正在使用 Cheetah3D。
我在 Cheetah3D 中制作的对象中读取的 UV 坐标不是在 0 和 1 之间,就像我为 3DS 模型对象加载代码提供的示例模型一样。
一些高于 1 高达 1.56 左右,而另一些低于 0,高达 -4.56。当尝试将纹理映射到对象时,这会导致极端异常。
有任何想法吗?我应该联系 Cheetah3D 人员还是有办法自己在代码中动态解决这个问题?(在 SO 上发布的原因)。
好吧,没有看到屏幕截图,唯一想到的是纹理线应该被包裹,但你正在夹住它们。有关如何更改该设置的信息,请参阅 glTexParameter* 的文档。SIMPLE 模型的屏幕截图在这里会很有帮助。