Haskell 是关于通过计算值来计算的。
DisplayLists / FBOs / VBOs本质上是非常有状态的。即“给我一个显示列表/缓冲区对象”。
这些绑定在 Haskell 中是如何工作的?
[我确实了解单子;所以一个技术解释,而不是一个蓬松的解释,是首选]。
谢谢!
Haskell 是关于通过计算值来计算的。
DisplayLists / FBOs / VBOs本质上是非常有状态的。即“给我一个显示列表/缓冲区对象”。
这些绑定在 Haskell 中是如何工作的?
[我确实了解单子;所以一个技术解释,而不是一个蓬松的解释,是首选]。
谢谢!
HOpenGL在 IO monad 中做所有事情。它提供的 API 更像 OpenGL,而不是 Haskell。例如,
do
-- create a new display list
dl <- defineNewList $ do
-- put some
-- drawing code
-- in here
-- call a pre-defined display list
callList dl
因此,所有低级 OpenGL 交互最终都会变得非常有状态。