我正在写这篇文章,以防其他人遇到同样的问题,因为缺少 CVDisplayLink API 的文档。
介绍:
在我的 CVDisplayLink 代码中,我一直在使用以下代码来获取调用其回调之间的 deltaSeconds 值:
float deltaTime = 1.0 / (outputTime->rateScalar * (float)outputTime->videoTimeScale / (float)outputTime->videoRefreshPeriod);
这行代码似乎在不同的应用程序和引擎中广泛使用。
问题:
在运行我的 OpenGL 应用程序时,我注意到这个值现在是恒定0.016669
的(准确地说)。除了使用 Mavericks 和新的开发工具之外,我没有做出任何重大改变来解释这种行为变化。
到目前为止,找到原因一直是一个失败的原因。