如何为我的游戏中所有当前播放的声音和音乐创建慢动作效果?我正在使用 cocos2d v2.1 和 ObjectAL。
我可以为调度程序设置时间表,但我如何才能一起为声音做到这一点?
如何为我的游戏中所有当前播放的声音和音乐创建慢动作效果?我正在使用 cocos2d v2.1 和 ObjectAL。
我可以为调度程序设置时间表,但我如何才能一起为声音做到这一点?
保留对CDSoundSource
每个声音和背景输出的引用:
CDSoundSource *bgMusic = [[SimpleAudioEngine sharedEngine]soundSourceForFile:@"mysong1.mp3"];
[mySoundArray addObject:bgMusic];
然后创建一个方法以按预定时间间隔降低所有引用的音高:
-(void)testUpdate:(ccTime)dt
{
float myRampVal = 0.05f;
float finalPitch = 0.5f;
for(CDSoundSource *sound in mySoundArray)
{
sound.pitch -= myRampVal;
if(sound.pitch < finalPitch)
{
sound.pitch = finalPitch;
}
}
}
当您想降低音高时,通过调用以下方式进行安排:
[self schedule:@selector(audioDownRamp:) interval:0.1f];