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你能混合 Java 和原生 OpenGL 调用吗?例如,设置发生在 onSurfaceCreated 中,但 onDraw 调用到本机代码(或什至两者)?我无法让本机代码渲染,但不知道这是否可能是一个问题,或者我是否抛出了 c++ 异常,但它们不会冒泡......

    private static native void drawFromJni();

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    try{
        drawFromJni();
       //gl.glDrawArrays... also
    }
    catch (Exception ex){
        ex.printStackTrace();
        Log.e("sv", ex.getMessage());
    }
} 

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
     gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
     gl.glClearColor(0,0,0,0);
     gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
     gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
     gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
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1 回答 1

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快速回答是肯定的,它有效。

于 2010-03-05T00:55:38.730 回答