我创建了一个 AS3 预加载器,并将其代码放在第一帧上。
然后我做了一个符号,把它放在图书馆里。它被设置为在第 1 帧上不导出,并且 fla 的设置在第 2 帧上导出了所有类。在第二帧之前没有对该对象的引用。
然后,每当我在没有选中“在第一帧中导出”框的情况下编译时,flash 就会崩溃。
为了解决这个问题,一位朋友建议我在第 3 帧开始我的游戏逻辑,这样它就会正确加载第 2 帧。这似乎工作正常,该类正在正确实例化。
然后,事实证明它没有加载影片剪辑,只是实例化了该类。同样,这可以通过在第 1 帧中导出来解决,但我真的不能这样做。
同一位朋友建议我在第 3 帧的舞台上放置一个符号实例,并在第 4 帧执行游戏逻辑。他们说这将正确初始化电影剪辑。
然而,事实并非如此。如何在不导出到第 1 帧的情况下加载整个符号、图形和所有内容?此单个符号可能包含 10-20 MB 的图形,因此需要预加载。
谢谢您的帮助!
编辑:长话短说,我所需要的只是某种加载影片剪辑的方法,以便它可以被使用和可见以及一切。
编辑:有没有办法通过 AS3 强制加载影片剪辑?