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所以,我正在构建一个 pebble 应用程序,为了了解一些事情,我首先对电话到 pebble 的连接进行了一些测试。尽管像往常一样在 C 中,我被困在最基本的部分。初始文本没有显示,屏幕只是空白。

以下是相关代码:

static void change_text(Layer *layer, GContext *ctx){
    text_layer_set_text(textLayer, textRecieved);
    APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "Changing to: %s", textRecieved);
}

static void window_load(Window *window){

    GRect bounds = layer_get_bounds(window_get_root_layer(window));
    textLayer = text_layer_create(GRect(5,5, bounds.size.w-10, 30));

    textRecieved = (char *) malloc(BUFFER_SIZE);
    memset(textRecieved,0,BUFFER_SIZE);
    strcpy(textRecieved, "Nothing yet.");

    text_layer_set_text(textLayer, textRecieved);
    layer_add_child(window_get_root_layer(window), text_layer_get_layer(textLayer));

    APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "Recieved: %s", textRecieved);
    layer_set_update_proc(text_layer_get_layer(textLayer), change_text);    
}

相关变量定义(在文件的最顶部):

TextLayer* textLayer;
const int BUFFER_SIZE = 100;
char* textRecieved;

如果我注释掉该*layer_set_update_proc(...);*行,我可以看到文本。我可能在 change_text 方法中做错了。(它在 之后不久被调用window_load。)我的调试打印输出是:

[DEBUG] app_message.c:70: Recieved: Nothing yet.
[DEBUG] app_message.c:55: Changing to: Nothing yet.
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你不应该打电话layer_set_update_proc()。通过这样做,您将覆盖默认的text_layer绘图机制。这就是为什么您在屏幕上看不到任何内容的原因。

其他一些评论:

  • 是的,您可以随时text_layer_set_text()致电
  • 使用strncpy(textRecieved, "Nothing yet", sizeof(textRecieved));而不是memset+strcpy
于 2014-03-14T18:48:27.760 回答