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我刚买了一个新的 SGS3 (I9300 - NOT LTE ),并希望继续开发 OpenGL ES (2) 应用程序。不幸的是,当我编译它时,我什么也没看到。

我收到以下 LogCat 错误消息:

D/libEGL(6890): loaded /system/lib/egl/libEGL_mali.so
D/libEGL(6890): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_mali.so
D/libEGL(6890): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so
E/(6890): Device driver API match
E/(6890): Device driver API version: 23
E/(6890): User space API version: 23 
E/(6890): mali: REVISION=Linux-r3p2-01rel3 BUILD_DATE=Wed Oct  9 21:05:57 KST 2013** 
D/OpenGLRenderer(6890): Enabling debug mode 0

我还安装了一个自定义 rom(cyanogenmod 11 - 快照 M4),但我遇到了同样的问题。

当我启动应用程序时,我得到没有光栅化任何顶点的空白屏幕。到目前为止,清晰的颜色可以正常工作,因此 OpenGL 的基本功能可以正常工作。

在此处输入图像描述

可以肯定的是,我使用 GLES 1 和 GLES 2的 Google Developers 页面上的基本教程进行了尝试。两者都不起作用!以下是截图:

http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html

该项目本身在我的旧Galaxy S1(也在 Cyanogenmod 上)上运行良好,但在我的 SGS3 上只显示空白屏幕。

Mali-400 MP4图形驱动程序/系统是否可能以不同方式解释 GL 命令?有没有与我的 SGS1中的蜂鸟GPU不同的调用方式?

有谁知道该怎么做?这是我的手机或eclipse的问题吗?或者这是正常的 - 只是我缺乏理解?我该如何解决这个问题?

------- 编辑:找到解决方案-------

好的,我发现了错误。谷歌文档显示了顶点着色器中矩阵的乘法“错误”:

uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
void main() {
   gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;
}

这对我的旧 Galaxy S1 来说似乎不是问题,但不知何故 S3(或 Mali GPU)对此很挑剔。我将乘法顺序更改为:

uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
void main() {
   gl_Position = vPosition * uMVPMatrix;
}

它可以工作(也在 S1 上)。仍然不确定为什么 S1 在两个版本上都能正常工作,但这解决了问题。

谢谢你的帮助!

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2 回答 2

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就在我头上,你检查投影设置了吗?可能正在绘制这些形状,而不是您期望的位置。

此外,检查着色器加载步骤的返回值。如果存在编译问题,您将获得着色器程序的无效句柄。

于 2014-03-17T20:12:41.143 回答
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您的代码中可能有一些警告或错误不会冒泡到 LogCat。我发现使用来自 LibGDX 的本机 OpenGL 包装器实际上向我显示了这些错误,并且对调试非常有帮助。

您可以在此处找到一些有关设置 LibGDX 库的有用指示 - http://www.learnopengles.com/android-lesson-seven-an-introduction-to-vertex-buffer-objects-vbos/

于 2014-03-18T19:31:39.817 回答