我正在用 Java 和 Libgdx scene2d 制作游戏。这是我在构造函数中的代码:
atlas = new TextureAtlas("gfx/button.pack");
skin = new Skin(atlas);
TouchpadStyle touchpadStyle = new TouchpadStyle();
touchpadStyle.background = skin.getDrawable("button.up");
touchpadStyle.knob = skin.getDrawable("button.down");
touchpadStyle.knob.setLeftWidth(20);
touchpadStyle.knob.setRightWidth(20);
touchpadStyle.knob.setBottomHeight(20);
touchpadStyle.knob.setTopHeight(20);
controller = new Touchpad(1f, touchpadStyle);
addActor(controller);
然后在 resize() 我执行以下操作:
public void resize(float width, float height) {
setViewport(width, height, true);
//TODO setting the bounds too small breaks the touchpad?
controller.setBounds( width*1f/16, height*1f/9, width/7f, width/7f);
}
问题是当我将屏幕(我正在运行桌面版本)调整到足够小的宽度时,触摸板会以某种方式“反转”。当我触摸触摸板时,背景似乎在顶部并且正在移动。它给出的方向(percentX,percentY)也是它应该是负数。
为什么会发生这种情况,我该如何预防?