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我是第一次使用 Phaser JS 游戏框架。我试图确定两个精灵何时重叠或碰撞。这是我尝试这样做的方式:

在更新函数中:

update: function() {
    this.game.physics.collide(this.player1, this.player2, this.CollisionD, null, this); 
    this.game.physics.overlap(this.player1, this.player2, this.OverlapD, null, this);
}

然后在我的CollisionD函数(我的碰撞处理程序)中,我尝试过:

function CollisionD(obj1, obj2) {
    alert('collision!');
}

我试过了:

function CollisionD(player1, player2) {
    alert('collision!');
}

我的重叠检测也是如此。我究竟做错了什么?控制台中也没有显示错误消息。

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好的,所以我过去在 Phaser 重叠方面遇到过类似的问题,而且它似乎从来没有像我在指南中看到的那样对我正常工作。因此,我没有传递回调,而是将重叠用作布尔值,并使用 if 语句在其为真时调用该方法。在你的情况下,看起来像:

if(this.game.physics.overlap(this.player1, this.player2))
    overlapD(this.player1, this.player2);

当然它需要多一行,但它省去了损坏代码的麻烦,对吧?

于 2014-07-26T21:44:49.497 回答