我四处寻找,但没有找到可靠的答案。我正在用 AS3 构建游戏。我为我的游戏生成随机地图(2D 图块)没有问题,它基本上由随机数组成。如何始终将种子参数传递给我的函数以获得完全相同的结果?
function generate(__xt:uint, __yt:uint){
var rnd:int;
for (var i:uint=0; i < __xt; i++){
for(var j:uint=0; j < __yt; j++){
rnd = Math.round(Math.random());
...
}
}
}