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我一直在尝试在同一个网格上导出具有多种材质的蒙皮和动画 .x 模型,但在发生这种情况时发现蒙皮中断。动画工作正常,但网格停止正确缠绕骨骼(似乎),看起来不同的顶点将自己连接到不同的骨骼,导致奇怪的混乱。

当只有一种材料附加到整个网格时,它看起来很好:

http://imgur.com/KSV0w

但是,当连接两个时,一切都会变得疯狂:

http://imgur.com/l4PwI

不确定这是否相关,但是当我更改左侧单个三角形的材料时,模型的整个左侧变得乱码,如您在屏幕截图中看到的那样,但右侧很好。当我更改右侧另一个三角形的材质时,它都变成了乱码。

我正在使用 pandasoft DirectX 导出器,我也尝试过 KW-Xport

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结果发现 DirectX x 文件查看器坏了,我尝试在 directx sdk 中的 2004 蒙皮网格样本中加载模型,但效果很好。

于 2010-02-11T03:37:53.417 回答