我正在尝试使用 Cocos2d 的粒子系统,在我的 iPad 上从 CCScene 继承的现有场景中添加效果。但是,不知何故,粒子系统并未添加到舞台/运行中。在搜索包括此处在内的多个站点后,我无法使其运行。
-(CCParticleSystem*)createEmitter
{
CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalParticles:50] autorelease];
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setEndColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setEndRadius:250];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setEndSize:50];
emitter.life = 1;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(0,0);
return emitter;
}
并调用:
[self addChild:[self createEmitter]];
我曾使用 CCParticleExplosion 类,我设法让它工作。
-编辑-
我找到了一个解决方案,它给了我正确的结果。但在我看来,这不是它的工作方式。
我已经用 CCParticleFire 替换了 CCParticleSystem,现在可以正常工作了。由于 CCParticleFire 是一个粒子示例,我发现此解决方案是“解决问题的方法”。
-(CCParticleFire*)createParticleEffect
{
CCParticleFire *emitter = [[CCParticleFire alloc] initWithTotalParticles:50];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(0.1, 0.1, 0.1, 0.5)];
[emitter setStartColorVar:ccc4f(0.2, 0.2, 0.2, 0.3)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setStartRadiusVar:20];
[emitter setEndRadius:200];
[emitter setEndRadiusVar:20];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setStartSizeVar:30];
[emitter setEndSize:50];
[emitter setEndSizeVar:15];
emitter.angle = 90;
emitter.angleVar = 360;
emitter.life = 1;
emitter.lifeVar = 2;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(75,75);
emitter.emissionRate = 10;
[emitter resetSystem];
return emitter;
}