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我正在尝试使用 Cocos2d 的粒子系统,在我的 iPad 上从 CCScene 继承的现有场景中添加效果。但是,不知何故,粒子系统并未添加到舞台/运行中。在搜索包括此处在内的多个站点后,我无法使其运行。

-(CCParticleSystem*)createEmitter
{
    CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalParticles:50] autorelease];
    [emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
    [emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
    [emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
    [emitter setStartColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
    [emitter setEndColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
    [emitter setStartRadius:10];
    [emitter setEndRadius:250];
    [emitter setStartSize:100];
    [emitter setEndSize:50];
    emitter.life = 1;
    emitter.duration = -1;
    emitter.position = ccp(0,0);
    
    return emitter;
}

并调用:

[self addChild:[self createEmitter]];

我曾使用 CCParticleExplosion 类,我设法让它工作。

-编辑-

我找到了一个解决方案,它给了我正确的结果。但在我看来,这不是它的工作方式。

我已经用 CCParticleFire 替换了 CCParticleSystem,现在可以正常工作了。由于 CCParticleFire 是一个粒子示例,我发现此解决方案是“解决问题的方法”。

-(CCParticleFire*)createParticleEffect
{
    CCParticleFire *emitter = [[CCParticleFire alloc] initWithTotalParticles:50];
    [emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
    [emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
    [emitter setStartColor:ccc4f(0.1, 0.1, 0.1, 0.5)];
    [emitter setStartColorVar:ccc4f(0.2, 0.2, 0.2, 0.3)];
    [emitter setStartRadius:10];
    [emitter setStartRadiusVar:20];
    [emitter setEndRadius:200];
    [emitter setEndRadiusVar:20];
    [emitter setStartSize:100];
    [emitter setStartSizeVar:30];
    [emitter setEndSize:50];
    [emitter setEndSizeVar:15];
    emitter.angle = 90;
    emitter.angleVar = 360;
    emitter.life = 1;
    emitter.lifeVar = 2;
    emitter.duration = -1;
    emitter.position = ccp(75,75);
    emitter.emissionRate = 10;

    [emitter resetSystem];
    return emitter;
}
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1 回答 1

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检查emitter.position = ccp(500,500);iPhone 上的这个位置,这个位置将在屏幕外,你将看不到任何东西。

于 2014-03-12T11:38:43.890 回答