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我正在开发 cocos2dx 3.0-alpha0 版。

我想将资产文件夹中存在的 txt 复制到 android 设备的内部存储器。

到目前为止我有

`   string originalPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("example.txt");
    string dbPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
    dbPath.append("example.txt");
    FILE* source = fopen(originalPath.c_str(), "rb");

    if (source!=NULL)
    {
        log("source example open");
    }else{
        log("source example not open");
    }
    FILE* dest = fopen(dbPath.c_str(), "wb");
    if (dest!=NULL)
    {
        log("dest example open");
    }else{
        log("dest example not open");
    }
    unsigned long size2 = 0;
    unsigned char* smth = FileUtils::getInstance()->getFileData(originalPath.c_str(), "r", &size2);
    log("Size: %lu\n\n",size2);
    log("size:%zu",fread(buf, size2, BUFSIZ, source));

    // clean and more secure
    // feof(FILE* stream) returns non-zero if the end of file indicator for stream is set

    while ((size = fread(buf, 1, BUFSIZ, source))) {
        fwrite(buf, 1, size, dest);
    }

    fclose(source);
    log("establishConnection9");
    fclose(dest);
    log("establishConnection10");

`

在 ios 的情况下它工作正常,但在 android 的情况下。从资产中获取文件并不是那么容易。

在android ndk中,我们有asset_manager.h

但我不知道如何使用一个。我发现了一些有用的链接,但不知道如何在这些链接中初始化东西。

http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Android_GLUT_Wrapper#Accessing_assets

这是另一个类似的问题

如何从 Android NDK 获取资产中的文件

但我不知道如何获得经理

AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(mgr, "");
const char* filename = (const char*)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
    AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, filename, AASSET_MODE_STREAMING);
    char buf[BUFSIZ];
    int nb_read = 0;
    FILE* out = fopen(filename, "w");
    while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, BUFSIZ)) > 0)
        fwrite(buf, nb_read, 1, out);
    fclose(out);
    AAsset_close(asset);
}
AAssetDir_close(assetDir);
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Android 平台上的所有应用程序资源都存储在 APK 文件中(实际上是简单的 Zip 存档)。我们需要从 APK 中提取文件,然后将其保存到内部存储中。Cocos2d-x 已经具备了你需要的所有功能。

//First - get asset file data:
auto data =  FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(filePath);

//second - save it:
string dbPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + path;

FILE* dest = fopen(dbPath.c_str(), "wb");
fwrite(data.getBytes(), 1, data.getSize(), dest);
fclose(dest);

Cocos2d-xFileUtils::getInstance()->getDataFromFile(filePath)检查 filePath 是否为 APK 资源路径,然后解压该文件(如果在 APK 中)或从存储设备中读取(对于其他文件)。

注意:此解决方案不是线程安全的

于 2014-03-11T12:44:36.977 回答
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正如@Selvin 所说,
您需要通过 jni 将 AssetManager 对象从 java 传递到本机层。这里有一些例子。

#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
AAssetManager   *mgr;

void Java_pe_berabue_ex_GLView_nativeCreated(JNIEnv * env, jclass cls, jobject assetManager)
{
    char *buf;
    int fileSize;

    mgr = AAssetManager_fromJava(GetEnv(), assetManager);

    AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, "tmp.txt", AASSET_MODE_UNKNOWN);    

    if ( asset == NULL )
        return;

    fileSize = AAsset_getLength(asset);

    if ( fileSize == 0 )
        return;

    buf = (char *)malloc(sizeof(char)*fileSize);
    AAsset_read(asset, buf, fileSize);

    AAsset_close(asset);
}
于 2017-09-22T23:56:46.703 回答