我正在开发 cocos2dx 3.0-alpha0 版。
我想将资产文件夹中存在的 txt 复制到 android 设备的内部存储器。
到目前为止我有
` string originalPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("example.txt");
string dbPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
dbPath.append("example.txt");
FILE* source = fopen(originalPath.c_str(), "rb");
if (source!=NULL)
{
log("source example open");
}else{
log("source example not open");
}
FILE* dest = fopen(dbPath.c_str(), "wb");
if (dest!=NULL)
{
log("dest example open");
}else{
log("dest example not open");
}
unsigned long size2 = 0;
unsigned char* smth = FileUtils::getInstance()->getFileData(originalPath.c_str(), "r", &size2);
log("Size: %lu\n\n",size2);
log("size:%zu",fread(buf, size2, BUFSIZ, source));
// clean and more secure
// feof(FILE* stream) returns non-zero if the end of file indicator for stream is set
while ((size = fread(buf, 1, BUFSIZ, source))) {
fwrite(buf, 1, size, dest);
}
fclose(source);
log("establishConnection9");
fclose(dest);
log("establishConnection10");
`
在 ios 的情况下它工作正常,但在 android 的情况下。从资产中获取文件并不是那么容易。
在android ndk中,我们有asset_manager.h
但我不知道如何使用一个。我发现了一些有用的链接,但不知道如何在这些链接中初始化东西。
http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Android_GLUT_Wrapper#Accessing_assets
这是另一个类似的问题
但我不知道如何获得经理
AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(mgr, "");
const char* filename = (const char*)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, filename, AASSET_MODE_STREAMING);
char buf[BUFSIZ];
int nb_read = 0;
FILE* out = fopen(filename, "w");
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, BUFSIZ)) > 0)
fwrite(buf, nb_read, 1, out);
fclose(out);
AAsset_close(asset);
}
AAssetDir_close(assetDir);