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我正在尝试移相器,并使用我在移相器上“导入”的 Tiled 创建了一个 Tiles Map。

一切正常,唯一的问题是我没有找到如何将 TilesMap(比画布大 60 像素)安装到画布上。我查看了所有示例,但一无所获。

不是这个功能的工作吗? layer.resizeWorld()

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
var map;
var tileset;
var layer;
var player;
var cursors; 



function preload() {
    game.load.tilemap('map', 'assets/maps/map.json', null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
    game.load.image('tiles', 'assets/tiles/tilesSheet.png');
}

function loadUpdate(){
}

function create() {
    map = game.add.tilemap('map');
    map.addTilesetImage('tilesSheet','tiles');
    layerGround = map.createLayer("Ground");
    layerObstacle = map.createLayer("Obstacle");     
    //  Un-comment this on to see the collision tiles
    // layer.debug = true;
    layerGround.resizeWorld();
}

function update() {
}

function render() {
}
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1 回答 1

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layer.resizeWorld()将调整游戏世界的大小以匹配您的瓷砖地图的大小。它不会对 Canvas 对象做任何事情。无论您在 Game 构造函数中为游戏指定的大小都是画布将被创建和显示的大小。因此,在上面的示例中,它将制作一个 800x600 大小的画布。

于 2014-03-11T03:09:53.670 回答