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我正在编写一个类似于 Windows 8 中的屏幕键盘。使用 Win32 的 SendInput 发送我需要的大部分字符都没有问题。

问题在于新的 Windows 8 表情符号。它们从 U+1F600 开始,使用 Segoe UI Symbol 字体。

在 Windows 8 屏幕键盘上使用 Spy++,我得到所有表情符号字形的以下输出。

<00001> 000C064A P WM_KEYDOWN nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00002> 000C064A P WM_CHAR chCharCode:'63' (63) cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00003> 000C064A P WM_KEYUP nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:1 fUp:1
<00004> 000C064A P WM_KEYDOWN nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00005> 000C064A P WM_CHAR chCharCode:'63' (63) cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00006> 000C064A P WM_KEYUP nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:1 fUp:1

由于它们都产生相同的输出,我看不到实际识别唯一字形的发送内容。

我知道 SendInput 有一个用于发送 unicode 字符的 KEYEVENTF_UNICODE 参数。但是这些字符似乎在某种扩展的 unicode 页面中。在 16 位 unicode 范围(U+0000 到 U+FFFF)之外,可以表示 C# char 或 INPUT 结构中的短 wScan 值。

这是我的 SendCharUnicode 方法。

public static void SendCharUnicode(char ch)
{
    Win32.INPUT[] input = new Win32.INPUT[2];

    input[0] = new Win32.INPUT();
    input[0].type = Win32.INPUT_KEYBOARD;
    input[0].ki.wVk = 0;
    input[0].ki.wScan = (short)ch;
    input[0].ki.time = 0;
    input[0].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE;
    input[0].ki.dwExtraInfo = Win32.GetMessageExtraInfo();

    input[1] = new Win32.INPUT();
    input[1].type = Win32.INPUT_KEYBOARD;
    input[1].ki.wVk = 0;
    input[1].ki.wScan = (short)ch;
    input[1].ki.time = 0;
    input[1].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE | Win32.KEYEVENTF_KEYUP;
    input[1].ki.dwExtraInfo = Win32.GetMessageExtraInfo();

    Win32.SendInput(2, input, Marshal.SizeOf(typeof(Win32.INPUT)));
}

如何修改此方法以成功发送 Unicode 字符,例如 (U+1F600)?

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我在 Windows 8 屏幕键盘上使用了 API Monitor,它确实使用了 SendInput。经过进一步调查,我发现您需要将 UTF-32 Unicode 字符分解为其 UTF-16 代理对,例如。U+1F604 变为 [U+D83D U+DE04]。所以如果我发送D83D然后DE04我可以成功发送U+1F604。

这是一个工作方法:

public static void SendCharUnicode(int utf32)
{
    string unicodeString = Char.ConvertFromUtf32(utf32);
    Win32.INPUT[] input = new Win32.INPUT[unicodeString.Length];

    for (int i = 0; i < input.Length; i++)
    {
        input[i] = new Win32.INPUT();
        input[i].type = Win32.INPUT_KEYBOARD;
        input[i].ki.wVk = 0;
        input[i].ki.wScan = (short)unicodeString[i];
        input[i].ki.time = 0;
        input[i].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE;
        input[i].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
    }

    Win32.SendInput((uint)input.Length, input, Marshal.SizeOf(typeof(Win32.INPUT)));
}
于 2014-03-10T18:48:50.653 回答