1

我正在使用 Xbox 控制器上的摇杆在屏幕上移动一个小矩形。我有它非常适合鼠标输入,但我似乎遇到了控制器问题。方块出现在屏幕上的控制器死区 (0,0) 处。当我移动拇指杆时,方块移动特定的量并且不再移动,当我将手指从摇杆上抬起时,它会回到(0,0)。代码如下,它的代码非常简单,但不能让它工作。谢谢你的帮助。

这是第一部分。

void Graphics::rectangle(int x, int y)
{

    {
    r1.x1 = x;
    r1.y1 = y;
    r1.x2 = r1.x1 + 50;
    r1.y2 = r1.y1 + 50;
    }
}

这是第二部分。

LONG x = input->getGamepadThumbRX(0);
LONG y = input->getGamepadThumbRY(0);

float x1 = x/32767;
float y1 = y/32767;

if(x1 > 0 && x1 < 0.2f || x1 < 0 && x1 > -0.2f){
    x1 = 0;
}
if(y1 > 0 && y1 < 0.2f || y1 < 0 && y1 > -0.2f){
    y1 = 0;
}

float factor = 10;
int dx = int(factor * x1);
int dy = int(factor * y1);


graphics->rectangle(dx,dy);
4

3 回答 3

1

我终于找到了解决这个问题的方法。我添加了变量 xNew 和 yNew,它们采用 x 和 y 的值并将它们添加到现有值中。这让我可以在屏幕上移动方块。xNew 和 yNew 在类的顶部初始化,下面是控制器输入的代码和矩形中的结果。

`

void Graphics::rectangle(int x, int y)
{
    xNew += x;
    yNew += -y;


    {
        r1.x1 = xNew;
        r1.y1 = yNew;
        r1.x2 = r1.x1 + 50;
        r1.y2 = r1.y1 + 50;
    }
}

 void Game::update()
{   
    LONG x = input->getGamepadThumbRX(0);
        LONG y = input->getGamepadThumbRY(0);

        float x1 = x/32767;
        float y1 = y/32767;

        float factor = 10;
        int dx = int(factor * x1);
        int dy = int(factor * y1);


        graphics->rectangle(dx,dy);
}`
于 2014-03-09T23:32:55.210 回答
0

问题是鼠标是“相对运动”输入,而拇指棒是“绝对运动”输入。您需要做的是,当您使用拇指棒时,您的最后一行需要类似于

graphics->rectangle(xOld + dx, yOld + dy);

wherexOldyOld是应用该函数之前正方形的位置。

于 2014-03-09T21:59:18.560 回答
0

可能有点晚了,但我确实有一个非常易于使用的 C++ XInput 包装器。看看这里

它实际上需要几行代码,并且您的应用程序中完全支持 XInput 控制器 :)

于 2016-04-24T12:43:44.570 回答