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EDIT3:如果我删除第二个 createTriangle 函数,它可以工作。那么如何绑定重载函数呢?

我有一个函数,它接受一个带有一个参数的函数对象,如下所示:

int createObject(std::function<void(int)>);

如何使用 std::bind 调用此函数?我试过这样:

createObject(std::bind(&ClassA::createTriangle, std::placeholders::_1, a, b, c, color));

但这给了我一个错误:

候选模板被忽略:无法推断模板参数

ClassA::createTriangle 是一个静态函数。


附加信息:

void ClassA::createTriangle(int id, const glm::vec3 & a, const glm::vec3 & b, const glm::vec3 & c, const glm::vec3 & col) {
    /* ... */
}

int ClassB::createTriangle(const glm::vec3 & a, const glm::vec3 & b, const glm::vec3 & c, const glm::vec3 & color) {
    return classCInstance.createObject(std::bind(&classA::createTriangle, std::placeholders::_1, a, b, c, color));
}

int ClassC::createObject(std::function<void(int)> f) {
    f(++id);
    return id;
}

ClassA 中还有另一个静态 createTriangle 函数,但最后一个参数不同。这可能是个问题吗?bind 不知道选择哪个 createTriangle 吗?它看起来像这样:

void ClassA::createTriangle(int id, const glm::vec3 & a, const glm::vec3 & b, const glm::vec3 & c, const std::initializer_list<glm::vec3> & colors) {
    /* ... */
}
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ClassA::createTriangle是一个重载函数,如果不指定要使用的重载,就不能使用它。std::bind必须返回一个通用包装器,它不能自己计算,你必须指定。

这应该有效:

void (*mySpecificCreateTriangle)(int, const const glm::vec3 &, const const glm::vec3 &, const const glm::vec3 &, const const glm::vec3 &) = &createTriangle;
createObject(std::bind(mySpecificCreateTriangle, std::placeholders::_1, a, b, c, color));

由于您使用的是 C++11,因此您会更喜欢 lambda:

createObject([=](int id){ return createTriangle(id, a, b, c, color); });
于 2014-03-09T17:02:18.487 回答