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鉴于下面的 C# 示例代码,从 C 调用静态方法非常容易Bar.Work。只需获取 a MonoClass*,然后MonoMethod*从类中获取 a 并调用它。

问题是,为了获得MonoClass*我需要提供 Bar 的命名空间,在这种情况下'sampleApp',它作为参数提供给函数。

MonoClass *klass = mono_class_from_name(image, "sampleApp", "Bar");

MonoClass*问题是如果我不知道Bar的类命名空间,如何获得in C 。有没有办法从 C 中获取程序集中的类型列表?我在单声道的嵌入样本中找不到任何示例。

C# 示例

namespace sampleApp 
{

  class Bar {
    public static void Work() {
       Console.WriteLine("Bar.Work called");
    }
  }

  class Program {
    public static void Main(string[] args) {
        Console.WriteLine("Program.Main called");
    } 
  }

}

Bar.Work从 C调用

#include <mono/jit/jit.h>
#include <mono/metadata/mono-config.h>
#include <mono/metadata/metadata.h>
#include <mono/metadata/appdomain.h>
#include <mono/metadata/class.h> 
#include <mono/metadata/assembly.h>
#include <mono/metadata/image.h>
#include <mono/metadata/object.h>
#include <mono/metadata/debug-helpers.h>

int main(int argc, char **argv) {

        mono_config_parse(NULL);
 
        MonoDomain *domain = mono_jit_init_version("app", "v4.0.30319");
        MonoAssembly *assembly = mono_domain_assembly_open(domain, "sampleApp.exe");  
        MonoImage *image = mono_assembly_get_image(assembly);  

        mono_jit_exec(domain, assembly, argc, argv);

        //how can I find Bar class if I don't know that it is under the sampleApp namespace?
        MonoClass *klass = mono_class_from_name(image, "sampleApp", "Bar");

        MonoMethod *method = mono_class_get_method_from_name(klass, "Work", 0);
        
        void *params[1] = { NULL };
        mono_runtime_invoke(method, NULL, params, NULL); 

        mono_jit_cleanup(domain, assembly);

        return 0;
} 
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Afaik,Unity 正在使用固定函数来解决这个问题(Update()、Start())。这些是 unity 调用的函数,脚本的所有其他被调用的函数都必须在这个预定义的函数中。

这就是脚本名称必须与类名称匹配的原因之一。他们只是搜索文件夹并使用脚本名称作为类名。

不是你想要的答案,但我认为这是最好的解决方案。

于 2014-03-08T11:45:16.980 回答