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我有一堂忍者之星的课。

在循环函数中,我有:

    private function loop (event:Event):void
    {           
    trace(this);

        for (var i:int=0; i<_root.guardArray.length; i++) 
        {
            //if movieClip at position [i] (enemy) hits this
            if (_root.guardArray[i].hitTestObject(this)) 
            {
                if(this.hitTestObject(_root.guardArray[i].hitbox))
                {
                    _root.guardArray[i].killThis();
                    _root.removeChild(this);
                    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
                }
            }
        }

            y-=Math.cos(rotation/-180*Math.PI)*(ninjaStarSpeed);
            x-=Math.sin(rotation/-180*Math.PI)*(ninjaStarSpeed);


        if(this.x < 0 || this.x > _root.stagewidth || this.y > _root.stageheight || this.y < 0)
        {
            _root.removeChild(this);
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
        }
    }
}

忍者星在离开屏幕时成功移除自身,没有任何错误。

但是,当它击中守卫时,它会自行移除,但在第 40 行给我一个 #2025 错误!

这是第 40 行:_root.removeChild(this); - 它是数组碰撞检查的一部分。

是闪光灯坏了还是我做错了什么?

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1 回答 1

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是的,由于错误,您做错了;)

给你的代码片段:

private function safeRemove():void{
    if(this.parent != null){
        this.parent.removeChild(this);
    }
}

将此方法添加到 NinjaStar 类中,并使用它。所以第 40 行代码看起来像

//And don't forget not only kill guard, but also clear reference on him from the guardArray.
_root.guardArray[i].killThis();
safeRemove();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
于 2014-03-04T22:11:38.440 回答