1.如何找到深度缓冲区的绝对距离?
2.如何计算depth_bias和depth_scale的真实值?我尝试了赞扬:
glGetDoublev(GL_DEPTH_BIAS, &depth_bias); // (Returns only 0.00)
glGetDoublev(GL_DEPTH_SCALE, &depth_scale); // (Returns only 1.0 )
在我的代码中,我声明了这个值——zNear、zFar。我决定给它们什么值,所以它们不是常量。所以距离取决于 ZFAR、ZNEAR 和 depthBufferValue(从像素到像素的变化)——