我正在 Unity 中开发我的第一款游戏,我正在尝试应用该Abstract Factory
模式来创建游戏中的怪物。我有一个所有怪物都应该实现的接口:
interface IMonster
{
void setSpeed(float s);
float getSpeed();
void SetMonsterPosition(Vector2 pos);
Vector2 GetMonsterPosition();
void DestroyMonster();
void MoveMonster();
}
我有一个具体的怪物
public class Monster2 : MonoBehaviour, IMonster
{
....
public Monster2()
{
speed = Random.Range(0.05f, 0.15f);
monster = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Monster2"));
float height = Random.Range(0, Screen.height);
Vector2 MonsterStartingPosition = new Vector2(Screen.width, height);
MonsterStartingPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MonsterStartingPosition);
monster.transform.position = MonsterStartingPosition;
}
....
}
我想创建一个 Factory 类,它有一个返回新 Monster 对象的方法,这样我以后就可以随机创建具体的 Monster 对象。我写了以下内容:
class MonsterFactory
{
public IMonster getMonster()
{
return new Monster2();
}
}
我正在尝试像这样在我的主要中使用这个工厂:
private IMonster monster;
private MonsterFactory myMonsterFactory;
void Start () {
monster = myMonsterFactory.getMonster();
}
当我尝试运行游戏时出现以下错误NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
知道我做错了什么吗?