0

我只是使用FTGL在我的应用程序中使用它。我想使用该版本FTBufferFont来呈现字体,但它以错误的方式呈现。字体(纹理?缓冲区?)在错误的轴上翻转。

在此处输入图像描述

我想使用这种正交设置:

void enable2D(int w, int h)
{
    winWidth = w;
    winHeight = h;

    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //I don't even want to swap the 3rd and 4th param
    //because I like to retain the top-left as the origin
    glOrtho(0, w, h, 0, 0, +1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

我希望窗口原点是top-left

我这样渲染字体:

//No pushing and popping of matrices
//No translation

font.Render("Hello World!", -1, position, spacing, FTGL::RenderMode::RENDER_FRONT);

他们说,在其他论坛上,只是将其缩小到-1,但它不适用于我的

我在谷歌中看不到我的相关问题,所以我决定再次在这里问这个问题。

更新:

我怎样才能以正确的方式翻转它的轴。我可以想到编辑源代码并翻转纹理坐标,但这并不好。

我真的需要一个快速修复..

4

0 回答 0