我正在制作我的第一个游戏,ActionScript
我想将它上传到Kongregate
.
在实现Kongregate
API 时(使用 Flixel Power Tools 中的 FlxKongregate),我试图找到调用该函数以断开与 Kongregate 的服务器断开连接的最佳位置。
我不能这样做是游戏的任何一种状态,因为玩家可以在其中一些状态之间移动,因此每当其中一个状态关闭时断开连接是没有任何意义的。
因此,我认为实现Kongregate
API 的最佳位置是在游戏的中央注册表中(除了静态方法之外什么都没有),因为它始终在游戏背景中处于活动状态。
我想要的是一种告诉玩家何时关闭游戏并在那里断开连接的方法。如果我只写一个dispose函数,它会被自动调用吗?如果没有,我还能做什么?