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我很难找到任何关于如何正确使用 Core Image 的示例,GLKView以便平滑地渲染 Core Image “食谱”以响应用户输入。因此,在阅读了Core Image Programming GuideGLKViewclass reference之后,我想出了一个可行的方法。但是,我不确定它是否有效,所以我希望有人可以确认它没问题,或者为我指明一个更好的方向。

现在,我正在使用 aGLKView和 a GLKViewController。将GLKView绘图委托给其父视图控制器,该控制器实现glkView:drawInRect:. 绘图方法是这样做的:

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
    // make glkView's background light gray instead of black
    glClearColor(backgroundRGB, backgroundRGB, backgroundRGB, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // a custom object that holds a reference to a CIContext
    ImageEditingContext* context = [ImageEditingContext getInstance];

    // apply a core image recipe
    CIImage *outputImage = [context getFilteredPreviewCIImage];

    // draw the image
    CGRect inRect = outputImage.extent;
    inRect.origin.y = (self.glkView.contentScaleFactor * self.glkView.frame.size.height - inRect.size.height) / 2.0;
    [context.coreImageContext drawImage:outputImage inRect:inRect fromRect:outputImage.extent];
}

具体来说,我担心最后一行,[context.coreImageContext drawImage:outputImage inRect:inRect fromRect:outputImage.extent]. 从内部调用该方法是否有效glkView:drawInRect:?正如我之前提到的,这种方法似乎工作正常,但在运行 OpenGL ES Analysis Instruments 模板后我开始怀疑它。它用这个问题标记了这条线:

没有刷新的多上下文渲染缓冲区使用:渲染缓冲区 #2 - 您的应用程序使用了已在不同上下文中更新的渲染缓冲区对象,而没有后续的刷新操作。

MyGLKViewCIContext都设置了相同的EAGLContext,所以我不太确定错误消息指的是什么。非常感谢任何见解!

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1 回答 1

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我已经用 glkview 成功地完成了这个。它使用 OpenGL 感知视图自动设置缓冲区。您根本不需要缓冲区代码,实际上如果设置正确,glkview 需要大约 3 行代码。该应用程序很困惑,因为它会自动为您设置缓冲区,然后您创建第二个缓冲区并且不为每一帧刷新它,这会导致许多内存问题。看来您也在创建多个上下文,这也是不行的。阅读 CIImage 编程指南。我有一个 UISlider 可以使用 glkview 实时调整图像。您需要做的就是从 CIContext 初始化 glkview、bindDrawable、drawImage。确保你的 CIContext 是用 EaglContext 初始化的。你在一件事上是对的……文档不存在。祝你好运。

于 2014-12-17T13:43:16.810 回答