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预加载器在 3% 后没有像它应该的那样显示,它在文件完全加载时显示。

有人可以帮我解释一下我做错了什么吗?我的代码在第一帧中,它使用了一个矩形对象和一个文本字段对象。在我见过的其他类似这样的代码的预加载器中,它使用了一个 100 帧的影片剪辑。这有什么区别吗?我有更新矩形宽度的代码,以及更新动态文本框中文本的代码。

我在第一帧中的整个代码:

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.ProgressEvent;

function update(e:ProgressEvent):void {
    //trace(e.bytesLoaded);
    if (loader) {
        loader.text = Math.round(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal).toString() + " %";
    }
    if (bar) {
        bar.width = Math.round(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal)*2;
    }

}
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, update);
var loader:TextField = new TextField();
var bar:preloader_bar = new preloader_bar();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);

var loaderTextFormat:TextFormat = new TextFormat("_sans", 16, 0x000000, true);
loaderTextFormat.align = TextFormatAlign.CENTER;
loader.defaultTextFormat = loaderTextFormat;
bar.color = 0x000000;
addChild(bar);
addChild(loader);


// Extra test for IE
var percent:Number = Math.floor( (this.loaderInfo.bytesLoaded*100)/this.loaderInfo.bytesTotal );
if (percent == 100) {
    nextFrame();
}
stop();


if (loader) {
    loader.x = (stage.stageWidth - loader.width) / 2;
    loader.y = stage.stageHeight / 2;
}
if (bar) {
    bar.x = (stage.stageWidth - 200) / 2;
    bar.y = (stage.stageHeight - bar.height) / 2;
}

function checkFrame(e:Event):void {
    if (currentFrame == totalFrames) {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
        startup();
    }
}
function startup():void {
    // hide loader
    stop();
    loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, update);
    var mainClass:Class = Main as Class;
    addChild(new mainClass() as DisplayObject);
}

它真的应该出现,我需要更改一些精美的导出选项吗?我用带宽分析器试过这个,它只显示 100% 标记之后的任何内容。

编辑:progress_bar 是为动作脚本导出的影片剪辑。

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1 回答 1

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您的问题似乎与非常相似。

短版:你有单帧吗?如果是这样,请在第二帧上尽可能多地移动,并将其设置为动作脚本的导出帧。一旦您的第一个框架尺寸较小,您将很容易看到预加载器。

HTH,乔治

于 2010-02-05T19:52:08.467 回答