我使用 cocos2d-x v2.2.2 构建成功。然后我按照本教程构建 cocos2d-x v3.0 beta 2 项目
该命令project-creator
运行良好,我可以创建所有支持的平台项目。一切都很好,除了我的脚本
有错误:build_native.py
line 25
print "Can't know cpuinfo, use default 1 cpu"
^
SyntaxError: invalid syntax
由于我没有对 python 进行任何实验,所以我不知道这个错误。
这是我的环境详细信息:
- 适用于 windows 3.3.4 的最新 python
- 视窗 8、64 位
- 最新的android sdk r22.3,ndk r9c
- 已经设置了这些环境变量:
ANDROID_SDK_ROOT
,NDK_ROOT
,ANDROID_SDK_ROOT/platform_tools
,ANDROID_SDK_ROOT/tools
对于变量NDK_MODULE_PATH
,我在 cocos2d-x v3.0 中找不到文件夹platform\third_party\android\prebuilt
,所以我不知道如何处理它
我错过了什么吗?
更新:在google上搜索后,我发现在python 3上, print 应该用作方法,比如print("")
,然后我用空格替换所有制表符以避免inconsistent use of tabs and spaces in indentation
错误。但我还有另一个例外:
The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
make.exe: *** D:\SycnDir\game: No such file or directory. Stop.
Traceback (most recent call last):
File "D:\My Games\proj.android\build_native.py", line 166, in <module>
build(opts.ndk_build_param,opts.android_platform,opts.build_mode)
File "D:\My Games\proj.android\build_native.py", line 153, in build
do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)
File "D:\My Games\proj.android\build_native.py", line 89, in do_build
raise Exception("Build dynamic library for project [ " + app_android_root +
" ] fails!")
Exception: Build dynamic library for project [ D:\My Games\proj.android ] fails!