我正在用 C# 开发一个项目我最近遇到了一个我无法理解的错误。
首先这里是核心
if (CanPlay(target.Coord.X, target.Coord.Y))
{
target.Owner = m.Player;
this.MoveList.Push(m);
// Groupes
var friends = GetAround(target).FindAll(i => i.Owner == target.Owner);
Groupe g = new Groupe { target };
foreach (Intersection fr in friends)
{
g.AddRange(GetGroupe(fr));
}
foreach (Intersection fr in friends)
{
this.Groupes.Remove(GetGroupe(fr));
}
this.Groupes.Add(g);
}
这是导致问题的 getGroupe 函数:
Groupe GetGroupe(Intersection i)
{
return this.Groupes.First(g => g.Contains(i));
}
因此,在某些随机时刻,当移动完成时,由于对象的当前状态,我得到 IEquatable 操作无效。这是堆栈跟踪:
InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object
System.Linq.Enumerable.First[Groupe] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate, Fallback fallback)
System.Linq.Enumerable.First[Groupe] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate)
Assets.ObjetsDeJeu.Goban.GetGroupe (Assets.ObjetsDeJeu.Intersection i) (at Assets/ObjetsDeJeu/Goban.cs:155)
Assets.ObjetsDeJeu.Goban.PutRock (Assets.ObjetsDeJeu.Move m) (at Assets/ObjetsDeJeu/Goban.cs:142)
所以第 142 行是
g.AddRange(GetGroupe(fr));
和 155 是
return this.Groupes.First(g => g.Contains(i));
我不明白,因为 this.Groupes 在开始时只是空的。我做了一个测试,在寻找组之前检查它是否为空,但它没有改变任何东西......