我在 DirectX 中有一个分层动画模型,它根据以下 DirectX 示例加载和动画:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418677%28VS.85%29.aspx
与示例一样好,它并没有真正涉及我想要的一些动画细节。例如,如果我有一个网格,它有一个跑步动画和一个投掷动画作为单独的动画集,我怎样才能让臀部以上的骨骼发生投掷动画,而臀部以下的骨骼发生行走动画?
另外,如果我想让这个人向左或向右倾斜,我是否只需要找到臀部的骨骼并通过其矩阵多重播放旋转矩阵?在这种情况下,我认为矩阵是 m_amxBoneOffsets?