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我正在寻找在 android 中创建一个简单的 MMO。我想知道在发送/接收数据方面最好的做法是什么。不会有图形的渲染,它都是基于文本的。我将如何发送/接收数据?

我会不会每秒都有一个常数(如果有很多老用户,它可以等待,但新用户会收集一堆事件)上传一个用户的当前状态并下载其他用户的当前状态?

我会使用类似于 API 的系统来处理 JSON/XML 形式的 GET/POST 请求吗?如果我有 100 个用户,每个用户每天记录大约 2000 个字符,即 2000 字节,加上一些开销,所以我们会说 3000。那将是 300,000 字节,或 3mb 的总数据,相当于一天的价值。不多,但是当它崩溃并不断发出请求时,它会架起来,不是吗?地狱,这可能是对将发送多少数据的严重低估。

本质上,我要说的是,我不知道如何实现它。我已经对核心游戏机制进行了相对完整的编码,但除非与其他玩家进行比较,否则它并不是很有趣,最好是实时比较。

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