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我正在运行一个使用 webgl 进行渲染的应用程序。在我的程序中,使用了四个纹理和默认帧缓冲区。

当我在画布上调整大小并渲染一些数据时,它会抛出错误

 [WeGLRenderingContext]GL_ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION :glDrawArray: framebuffer incomplete

gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|DEPTH_BUFFER_BIT)调用时出现此错误。我无法弄清楚问题所在。任何人都可以面对这种类型的问题吗?

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