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在下面的函数中,manager 会发出finished(QNetworkReply*)信号,然后调用 slot 函数getCategories(QNetworkReply*)

    void getCategories()
    {
        connect(manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(getCategories(QNetworkReply*)));

        for(int i = 0; i < stores.size(); ++i)
        {
            request.setUrl(QUrl(QString("http://www.example.com/%1").arg(stores[i].store_id)));

            manager.get(request);
        }
    }

如果在第一次调用槽函数时发出第二个信号,Qt 是否会启动另一个线程来运行槽函数作为对第二个信号的响应?如果是这样,是否有某种方法可以让插槽函数的第二次调用等到第一次调用完成?

更新:

我的意思是槽函数是否有可能同时运行?

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2 回答 2

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除非您明确地创建它们,否则 Qt 程序中没有“可见的”多线程。这意味着,Qt 可能会在内部使用线程,例如网络 I/O,但多线程对您来说是屏蔽的,您不必关心它。您的任何代码都不会从其他线程调用,您的数据也不会通过需要您关心同步的方式与其他线程共享。

信号/插槽连接有两种主要形式:直接连接和排队连接:

直接连接只是同步执行的函数调用,中间有一些额外的函数调用和查找表。如果你发出一个信号,所有的槽都会被立即调用,在“发出信号();”之前 返回(如 Laszlo 的示例所示)。

另一方面,队列连接也在主线程上执行,没有任何并行/多线程。但是,槽调用在事件循环的事件队列中排队:首先完成发出的方法,控制返回到事件循环,然后在稍后的某个时间点调用槽。插槽被一个接一个地调用——执行顺序可能没有定义,但它们永远不会被并行调用。

现在 QNetworkAccessManager (QNAM) 也适用于事件驱动 (*),带有排队事件:调用 get(),控制返回事件循环;QNAM 发送请求;稍后,在执行网络 I/O 后,QNAM 收到响应。将网络 I/O 和响应的完成视为事件,例如鼠标单击:事件发生,它被放入事件队列,稍后事件循环调用 QNAM 中的某个内部槽,然后触发完成()到发出并调用 mySlot()。

(*) 事实上,根据平台的不同,QNAM 可能确实使用多线程。但这是对用户隐藏的实现细节——因此人们可以坚持“事件驱动”的心理模型。

于 2014-02-23T17:00:15.763 回答
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它不会在第二个线程中启动它。AFAIK,默认情况下它将是直接呼叫或排队等待处理。这种情况还取决于您如何管理线程。

您可以选择多种连接类型,但通常默认(直接或排队)应该没问题。

我将向您展示两个示例,以证明它还取决于确切发出信号的内容。

案例 1(由正在执行的插槽发出)

主文件

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT

    public:
        explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent), counter(0)
        {
            connect(this, SIGNAL(mySignal()),
                    this, SLOT(mySlot()), Qt::QueuedConnection);
        }

    signals:
        void mySignal();
    public slots:
        void mySlot()
        {
            if (counter >= 2) return;
            ++counter;
            qDebug() << "mySlot started";
            emit mySignal();
            QThread::msleep(1000);
            qDebug() << "mySlot quit";
        }

    private:
        int counter;

};

#include "main.moc"

int main(int argc, char **argv)
{
    QCoreApplication application(argc, argv);
    MyClass myObject;
    myObject.mySlot();
    return application.exec();
}

主程序

TEMPLATE = app
TARGET = test
QT = core
SOURCES += main.cpp

构建并运行

moc -o main.moc main.cpp && qmake && make && ./test

输出

mySlot started 
mySlot quit 
mySlot started 
mySlot quit

在我的示例中,您将在没有排队连接的情况下获得以下输出,表明这将是插槽执行过程中的直接调用:

mySlot started
mySlot started
mySlot quit  
mySlot quit

情况 2(不是由正在执行的插槽发出)

主文件

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT

    public:
        explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent), counter(0), timer(new QTimer(this))
        {
            // Note: there is no need for queued connection in this case
            connect(this, SIGNAL(mySignal()), this, SLOT(mySlot()));
            connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(mySlot()));
            timer->setSingleShot(true);
            timer->start(200);
        }

    signals:
        void mySignal();
    public slots:
        void mySlot()
        {
            ++counter;
            qDebug() << "mySlot started" << counter;
            QThread::msleep(1000);
            qDebug() << "mySlot quit" << counter;
        }

    private:
        int counter;
        QTimer *timer;

};

#include "main.moc"

int main(int argc, char **argv)
{
    QCoreApplication application(argc, argv);
    MyClass myObject;
    myObject.mySlot();
    return application.exec();
}

主程序

TEMPLATE = app
TARGET = test
QT = core
SOURCES += main.cpp

构建并运行

moc -o main.moc main.cpp && qmake && make && ./test

输出

mySlot started 1 
mySlot quit 1 
mySlot started 2 
mySlot quit 2
于 2014-02-23T13:02:20.553 回答