我需要将 RGB 纹理转换为视频编解码器可以理解的 NV12 格式(Y 平面紧跟 UV 平面)。 DXGI_FORMAT_NV12
使用 R8 为 Y 和 R8G8 为 UV 提供了一个简单的视图格式映射,所以我使用两个像素着色器和 NV12 纹理。不幸的是,这只适用于 Windows 8。我可以在 Windows 7 上以某种方式创建一个同时具有 R8 和 R8G8 着色器资源视图的纹理吗?还是有另一种方法可以渲染 YUV 数据?
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使用以下 D3DFORMAT创建CreateOffscreenPlainSurface()
(D3DFORMAT)MAKEFOURCC('N', 'V', '1', '2') //842094158
我的 git repo 中提供了更详细的源代码:
于 2018-03-13T06:21:44.733 回答