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在我的 Box2D 世界中,我有一个地面和一个动态对象。

在此处输入图像描述

地面最初被创建为一个盒子:

Vec2 gravity = new Vec2(0.0f, 10.0f);
world = new World(gravity);
world.setWarmStarting(true);

BodyDef groundBodyDef = new BodyDef();
groundBodyDef.type = BodyType.STATIC;
groundBodyDef.position.set(0, TOTAL_HEIGHT);

PolygonShape bottomShape = new PolygonShape();
bottomShape.setAsBox(TOTAL_WIDTH, GROUND_HEIGHT);

Body groundBody = world.createBody(groundBodyDef);
groundBody.createFixture(bottomShape, 0.0f);

我想在地上添加随机洞:

在此处输入图像描述

是否可以在remove部分地面上打孔,或者我应该移除现有的地面,然后根据我拥有的孔数添加单独的“地面”?

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