对于个人实践,我正在用 Java 重新制作桌面版 Flappy Bird,我已经成功完成了所有支柱的生成、屏幕、bg 移动,但现在我有一个问题,那就是性能。
我有时觉得游戏移动的速度没有那么快,有时会卡住 0.5 秒之类的,但事实并非如此,当我移动我的鸟时,它的移动有点奇怪,看起来它向前移动太多了然后在后面,观看 MP4 格式的 gif:
http://gyazo.com/d7e94c0b772192e5a5dd1d2b61b8c529
可能是什么原因造成的?这可能是我的游戏循环还是我绘制图形的方式?我不使用双缓冲,我只是通过在 jframe 中调用 .repaint 来渲染我添加的 JPanel。
游戏循环:
private void gameLoop() {
new Thread() {
private long last;
private long start;
private int wait;
public void run() {
while(game) {
long now = System.nanoTime();
long length = now - lastLoop;
lastLoop = now;
double delta = length / ((double) Constants.OPTIMAL);
lastFps += length;
fps++;
if (lastFps >= 1000000000) {
System.out.println("FPS: " + fps);
lastFps = 0;
fps = 0;
}
update(delta);
render();
this.sleep
}
}
private void sleep() {
try {
Thread.sleep((this.last - System.nanoTime() + Constants.OPTIMAL) / 1000000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
我的绘图区:
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
int translateAmount = this.game.getLevel().getTranslate();
g.translate(-translateAmount, 0);
this.background.render(g2d);
this.game.getLevel().renderLevel(g2d);
g.translate(0, 0);
this.game.getBird().render(g2d);
}
我渲染背景的方式是这样的:我一个接一个地添加背景,如果背景在框架之外,我不会渲染它。
public void render(Graphics2D g) {
Iterator<RepeatedBackground> itr = this.repeats.iterator();
while (itr.hasNext()) {
RepeatedBackground b = itr.next();
if (this.game.getLevel().getTranslate() - b.getX() >= 300) {
itr.remove();
continue;
}
if (b.getX() - this.game.getLevel().getTranslate() < Constants.WIDTH) {
b.render(g);
}
}
}
这就是我移动我的鸟的方式(我不使用三角洲,使用了一些教程):
private void update(double delta) {
if (System.currentTimeMillis() - this.level.getTime() >= Constants.TRANSLATE_SPEED) {
// move background
this.level.updateTranslate();
this.level.setTime();
// move bird
this.getBird().move();
}
}
public void move() {
this.x += 2 / 1.10;
}
什么可能导致鸟类或背景滞后?我的渲染方式或游戏循环有问题吗?
fps 总是打印这个:
FPS: 1724172
FPS: 1551857
FPS: 1494378
FPS: 1471987
FPS: 1434095
FPS: 1629905