我需要使用 WritableBitmap 渲染一条“平滑”线,我正在使用WritableBitmapExtenstions。
每 12 毫秒我得到 12 个由 (X,Y) 组成的点,其中 Y 被归一化到屏幕的中心,X 表示图像表面上的一个像素(位图)。
在里面 :
_wb = new WriteableBitmap((int)mainGrid.ActualWidth, (int)mainGrid.ActualHeight, 96.0, 96.0, PixelFormats.Pbgra32, null);
image.Source = _wb;
CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
CompositionTarget_Rendering :
Point [] points = null;
if (blocks.TryDequeue(out points)) // blocks is a ConcurrentQueue which gets enqueued on a timer interval on another thread.
{
using (_wb.GetBitmapContext())
{
Draw(points);
}
}
画 :
private void Draw(Point[] points)
{
int x1, y1, x2, y2;
if (lastX != 0 && lastY != 0)
{ // Draw connection to last line segment.
x1 = lastX;
y1 = lastY;
x2 = (int)points[0].X;
y2 = (int)points[0].Y;
_wb.DrawLine(x1, y1, x2, y2, Colors.Red);
}
for (int i = 0; i < points.Count() - 1; i++)
{// draw lines. [0],[0] - [1],[1] ; [1],[1] - [2],[2] .....and so on.
x1 = (int)points[i].X;
y1 = (int)points[i].Y;
x2 = (int)points[i + 1].X;
y2 = (int)points[i + 1].Y;
_wb.DrawLine(x1, y1, x2, y2, Colors.Red);
}
lastX = (int)points[points.Count() - 1].X;
lastY = (int)points[points.Count() - 1].Y;
}
结果 :
好吧,线条完全到位,但它的绘制方式并不流畅,即使我使用了 Writablebitmap 并在渲染事件中绘制了所有线条,每个片段仍然作为一个批次渲染。
所以总结一下我应该一次绘制一个像素以使其平滑吗?如果您将 WritablebitmapEx 曲线示例视为名为“WriteableBitmapExCurveSample.Wpf”的项目(这将需要您从上面的链接下载示例)
你可以看到我不想达到的那种平滑度。