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我使用IDWriteTextAnalysisSink/AnalyzeScript在 DirectWrite (C++) 中显示混合的 LTR(英语)和 RTL(希伯来语)文本,并计算文本宽度:

textwidth = 0;
for (UINT glyph=0; glyph<actualGlyphCount; glyph++) 
  textwidth += glyphAdvances[glyph];

glyphAdvances返回GetGlyphPlacements

但是对于从右到左的文本,这通常是不准确的,导致文本重叠等。这是正确的方法吗?

谢谢。

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您可能不需要对 IDWriteTextAnalysisSink / AnalyzeScript 做太多工作。

    HRESULT hr = S_OK;
    ComPtr<IDWriteTextFormat> textFormat;
    ComPtr<IDWriteTextLayout> textLayout;

    // Error checking omitted for brevity
    hr = textFactory->CreateTextFormat(L"Arial", nullptr, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 30.0f, L"", textFormat.GetAddressOf());
    hr = textFormat->SetReadingDirection(DWRITE_READING_DIRECTION_RIGHT_TO_LEFT);
    hr = textFactory->CreateTextLayout(L"[HEBREW TEXT HERE]", textsize, textFormat.Get(), 0.0f, 0.0f, textLayout.GetAddressOf());

渲染代码:

    renderTarget->Clear(BG_COLOR);
    auto size = renderTarget->GetSize();

    auto margin = 50.0f;
    size.width -= margin * 2.0f;
    size.height -= margin * 2.0f;

    if (S_OK == textLayout->SetMaxWidth(size.width) &&
        S_OK == textLayout->SetMaxHeight(size.height))
    {
        renderTarget->DrawTextLayout(Point2F(margin, margin), textLayout.Get(), brush.Get(), D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE);
    }

阅读希伯来文文件的截图: 在此处输入图像描述

(注意:我的解决方案基于来自 Kenny Kerr 的示例)我意识到您正在混合 LTR 和 RTL,但是我不确定这是否会增加 IDWriteTextAnalysisSink / AnalyzeScript 的复杂性。

于 2014-02-19T19:21:07.023 回答